Se supone que los juegos de terror son oscuros. Pero no tanto.
Algo no iba bien
Tras una tanda de cambios, una zona entera empezó a verse completamente negra o extrañamente quemada, según hacia dónde miraras. Las luces estaban bien colocadas, los materiales se veían bien por separado y, aun así, la escena parecía muerta.
Persiguiendo a los sospechosos equivocados
Primero revisamos a los culpables habituales:
- Volúmenes de postprocesado peleándose entre sí.
- Capas de luz y máscaras de culling.
- Iluminación precalculada desactualizada.
Ninguno lo explicaba.
Un simple cero
La causa real estaba escondida en los ajustes de entorno: Environment Lighting Intensity estaba a 0. Sin nada de luz ambiental, todo lo que no recibía luz directa caía en negro puro, y la exposición intentaba compensarlo quemando el resto.
En el terror, la oscuridad tiene que ser una decisión, no un accidente.
Qué cambiamos
Pusimos valores razonables para los colores ambientales del cielo, el ecuador y el suelo, además de un color de sombra que mantiene legibles las zonas oscuras sin romper la atmósfera. Ahora las sombras esconden cosas a propósito, que es justo lo que queremos.